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漁業課題を遊んで学ぶカードゲーム

海を守る選択が、
あなたの手に。

日本の漁獲量は年々減少。海は私たちが思っているよりも弱っています。
子供たちの食卓を守るために、このゲームを作りました。

お知らせ

クラウドファンディングの進捗と最新情報(※クラファンは終了・達成済みのご報告です)

2025/06/30
公開から一週間で100%を達成しました🎉 たくさんのご支援ありがとうございます!Next:200% / 300% 目標を設定
200%(60万円):デザイナー追加依頼で特別カード「海上保安庁・外国船」を増設。
300%(90万円):全リターンにCF限定クリアファイル+特別ステッカーを同封。
2025/06/21
クラウドファンディングを開始しました。

出現情報

2025/11/23-24
ゲームマーケット2025秋(東京)出展/ブース番号:C-16
2026/1/31-2/1
BGBE2026(大阪)出展/ブース番号:未定

はじめに

こんにちは、ゲームデザイナーの伊藤大賀です。高校生のときに生物オリンピック金賞を受賞するほど、生き物が大好きです。
春は干潟で潮干狩り、夏はダイビング、秋冬は釣り。そんな海の生き物たちが今、厳しい状況にあることを知っていますか?

1970年代の技術革新以降、日本は太平洋を中心に乱獲を繰り返し、わずか20年で海洋資源が大幅に減少。多くの魚種で漁獲量は激減しました。
海の資源は有限。ときには休漁して資源を回復させることが大切です。

『今日、僕が船を出さない理由』は、"今、獲るか?休むか?"というジレンマを通して、水産資源管理の大切さを体験的に学べるボードゲームです。

作者・パッケージの写真

どんなゲーム?

2〜5人・約45分。経済と環境のせめぎ合いを、笑って悩みながら体験。

魚タイル(30枚)

魚タイルカード(30枚)

スルメイカ、サバ、イカ、サンマ…価値や旬の異なる30種類。

休漁カード(25枚)

休漁カード(25枚)

海を休ませ、次の漁の期待値を上げる"先行投資"。

環境カード(25枚)

環境カード(25枚)

海洋ゴミ・水温上昇など、リアルな環境イベントが全員に影響。

対象年齢9歳以上
プレイ人数2〜5人
プレイ時間約45分
難易度★☆☆(やさしい)

同梱物:魚カード30 / 環境カード25 / 休漁カード25 / ダイス1 / 点数カード5 / 魚クリップ10

ターンの流れ(4ステップ)

1. 休漁カードを使う

手札にあれば最初に発動。出目調整・資源回復・収入補助など強力な効果。

2. 行動を選択

「自分の漁」/「他人の海で漁(入漁金5万円支払い)」/「休漁」を宣言。

3. ダイスで判定

出目の魚タイルがなら成功=収入。代わりに海の豊穣度が1下がり、表の中で最も高ランクのタイルを裏返す。

4. カードを引く

漁成功:環境カードが即時発動。
失敗/休漁:休漁カードを補充。

『休漁カード』または『環境カード』の山札が尽きたラウンドで終了。所持金が最も多いプレイヤーの勝ち!

詳しいルール(PDF)

なぜ作ったのか

日本の漁業が"今"やばい

最盛期1984年から2020年にかけて、日本の漁獲量は約1/3に。
2024年にはスルメイカ・サバ・サンマなど多くの魚が激減。主因は環境悪化と獲りすぎです。

"遊び"で届くメッセージ

難しい講義ではなく、ジレンマを体験できるゲームに。
遊び終えたとき、海と向き合う視点が少しだけ変わります。

教育現場とつなぐ

小中学校での活用を目指し、第2版の改訂と授業用マニュアル整備を進めています。作者の母校でも部活動で活用・助言を得て改善中。

ゲームマーケット2025春:第一版を頒布
反響多数で短時間で完売。教育関係者や水産関係の方から応援の声を多数いただきました。
クラウドファンディング(2025/06)
公開1週間で100%達成。200%/300%のネクストゴール設定へ。
今後:第2版を教材化/拡張パック開発
授業で扱いやすい構成に調整しつつ、ゲーマー向けには重厚な拡張でプレイ体験をアップデート。

第2版への進化と拡張パック

印刷費・デザイン・出展費などに充当し、教材として届きやすい価格と品質を実現します。

内容物 プレビュー

第1版 → 第2版のパワーアップ

  • カードの質感向上・サイズ大型化
  • 点数記録方式をより直感的に
  • 漢字・難解表記を見直し
拡張パック 経営編

拡張パック「経営編」

漁師さんの経営の多角化がテーマ。経営カード15枚が追加され、収入の多角化が可能に。
考えることが増え、より戦略的なプレイ体験を楽しめます。

説明書

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