なぜ作ったのか
日本の漁業が"今"やばい
最盛期1984年から2020年にかけて、日本の漁獲量は約1/3に。
2024年にはスルメイカ・サバ・サンマなど多くの魚が激減。主因は環境悪化と獲りすぎです。
"遊び"で届くメッセージ
難しい講義ではなく、ジレンマを体験できるゲームに。
遊び終えたとき、海と向き合う視点が少しだけ変わります。
教育現場とつなぐ
小中学校での活用を目指し、第2版の改訂と授業用マニュアル整備を進めています。作者の母校でも部活動で活用・助言を得て改善中。
反響多数で短時間で完売。教育関係者や水産関係の方から応援の声を多数いただきました。
公開1週間で100%達成。200%/300%のネクストゴール設定へ。
授業で扱いやすい構成に調整しつつ、ゲーマー向けには重厚な拡張でプレイ体験をアップデート。













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